選択のパラドックスとは何か:意思決定設計の原理

「選択肢が増えれば増えるほど、人は自由になり、より満足できるはずだ」という直感は強い。商品が多ければ自分に合うものが見つかる確率は上がり、検索結果が増えればより適切な情報に到達できる可能性も高まる。この推論自体は合理的で … 続きを読む

構造振動モデル:複雑化と単純化はなぜ繰り返されるのか

前回の記事では、理解・設計・制度が「初期の過剰 → 運用による観測 → 単純化としての情報抽出 → 成熟としての安定構造」という同一ダイナミクスを持つことを示した。今回は、その次の問いを扱う。なぜ人間は複雑さを欲しがり、 … 続きを読む

理解・設計・制度はなぜ単純化へ収束するのか

前回の記事では、計算機の設定を出発点として、日常の収納、社会制度までを同型の現象として汎化し、「成熟とは単純化であり、単純化は後退ではない」という命題へ到達した。本稿は、その命題を「なぜ必ずそうなるのか」という因果構造へ … 続きを読む

ヒューマンエラーを防ぐ設計を考える

本稿の出発点は、GNU Screen の設定から Control キー絡みのバインドを削減したことだ。具体的には C-a、C-b、C-e のようにカーソル移動で頻繁に押されるキーを「別レイヤの制御」に使うと、連打の途中で … 続きを読む

カテゴリー etc

ThinkPad をサーバーノードとして運用する

本稿は、先週も急パソしたばかりの ThinkPad を「ノート PC」としてだけではなく「サーバーノード」として運用する設計を、判断軸と実務上の具体例に落として記述する。ここでいうサーバーノードとは、VM を大量に回すビ … 続きを読む

カテゴリー tech

iMac Retina 5K (2015) を Debian 13 に移行した

前々回の記事では、自宅の計算機環境を「複数世代併存」と「役割分離」で設計し、iMac (2015) は macOS の寿命とサポート期限を見ながら「限定用途」に落としていく、という位置づけで整理した。[1] しかしながら … 続きを読む