専用 BGM が用意された勢力について
三國志Ⅴの BGM については今まで何度か書いてきたが、デフォルトの竜戦に設定しておくと、一部の勢力に攻め込んだ場合には専用の BGM が流れる。 これについて Wiki によると以下のように記述されている。 雷龍撃砕 … 続きを読む
三國志Ⅴの BGM については今まで何度か書いてきたが、デフォルトの竜戦に設定しておくと、一部の勢力に攻め込んだ場合には専用の BGM が流れる。 これについて Wiki によると以下のように記述されている。 雷龍撃砕 … 続きを読む
三國志Ⅴの呂布は、無印版と比べて 3DS 版で大幅に強化されている。 どのあたりが強化されているのか整理しておこう。まず無印版では陣形は錐行、偃月、鋒矢の 3 つのみ。それに比べて 3DS 版では密集、雁行が追加されてい … 続きを読む
BGM を変更する機能について以前に書いた。 このときは皇帝即位前はデフォルトにすると書いた。理由としては戦場の BGM についてはデフォルトの竜戦に設定した場合は、攻め込んだ相手勢力のテーマ曲があればそれが流れるのだが … 続きを読む
三國志Ⅴの特殊能力である藤甲は、弓を無効化するだけでなく、防御力も大幅に上昇、さらに水上での機動力も少し上昇するなど非常に強力なスキルである。その反面、火に弱くなるという致命的な弱点があり、運用に際しては注意が必要である … 続きを読む
三國志Ⅴには様々な歴史イベントが用意されている。プレイする上で重要となるのは、配下の将の忠誠度を一律で上昇させるイベント、及び全領土の民忠誠度を一律で上昇させるイベントである。なぜなら、この作品では配下の将の忠誠度を上昇 … 続きを読む
以前、三國志Ⅴにおける縛りプレイとしてセーブ・ロードの試行禁止、遺恨を持つ将を残しての統一禁止というルールを挙げた。もうひとつ追加で厳しめのルールとして同盟を禁止するというのがある。これは三國志Ⅱでも信用度最大 50 縛 … 続きを読む
前回、前々回に続いて三國志Ⅴの戦場マップの話。 東呉、荊州の地には前回書いたように関を擁する都市は無い。そのかわり、巨大な河川や湖を抱える地というものがあり、これらを攻めるときには水軍がほぼ必須となる。なぜなら平地・山岳 … 続きを読む