巴蜀における難攻不落の都市

前回に続いて戦場マップの話。 関は城と違い、基本的に隣接する 1 部隊のみしか直接攻撃を許さない性質のものであり、大部隊による侵攻であろうとも一斉攻撃・包囲攻撃を防止できるという、数値だけは読み取れない防衛効果がある。侵 … 続きを読む

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中原における難攻不落の都市

三國志Vの戦場マップは、歴代シリーズの中で最も地理的に正確との評判がある。この作品には 47 の都市が登場するが、侵攻ルートによっては行く手が関に阻まれ難攻不落の要塞となる場所がある。地理的条件を把握することが中華統一へ … 続きを読む

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BGM を変更する

三國志Ⅴはそのゲーム性のみならず、 BGM についても歴代シリーズを通して屈指の名曲揃いと評判が高い。 DS 版以降では BGM を変更する機能が備わっている。 これはまあ自由に好きな音楽を設定すれば良いのだが、ひとつだ … 続きを読む

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敵勢力の兵を奪う方法

自ら募兵・徴兵によって兵力を増やすのが本来の王道ではある。しかし敵勢力の兵を奪うことができれば、自ら資材を投じて兵を増やさなくても戦略を大いに有利に展開することができる。旧シリーズでは、人材登用によって将の抱える兵を丸ご … 続きを読む

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敵勢力同士の同盟をあえて結ばせる作戦

三國志Ⅴだけでなく、この手の戦略ゲームにおける定石としては、すべての敵勢力とやり合うのではなく、一方の勢力と同盟を結び二正面作戦を避けるのが戦略の基本である。ところが三國志Ⅴにおいては、あえて敵勢力同士の同盟を結ばせ、二 … 続きを読む

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遺恨を持つ将を残したらクリアできないという縛り

三國志のように基本的に一人で遊ぶゲームでは自分なりの縛りを設定してプレイするのが鉄板だ。なぜなら普通にプレイするだけではルール上いわゆる強いプレイングというものがどうしても存在し、その通りにプレイすると自分の思い描くプレ … 続きを読む

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君主を変更する

あまり語られることは多くないが三國志Ⅴの DS 版以降では、シナリオの開始時に君主を変更する機能が追加されている。たとえば劉備の代わりに関羽を君主にしたりとか、劉禅の代わりに諸葛亮を君主にしたりしてプレイを開始できるので … 続きを読む

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挑発の重要性について

挑発は三國志Ⅴにおいて地味ながら重要なスキルのひとつである。 幾つかの特徴が挙げられる。 ・射程が 6 と計略の中では最も長い。幻術の射程 4 潜入の射程 5 よりもさらに長い。 ・挑発が成功した場合、挑発者を追いかけて … 続きを読む

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背後を取られないようにする

三國志Ⅴにおける戦では背後を取られないようにすることが重要である。 側面および背面からの攻撃については以下の補正がかかる。 側面 : 与ダメ 1.33 被ダメ 0.67 倍 背面 : 与ダメ 1.5 被ダメ 0.5 倍 … 続きを読む

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特殊兵器について考える

陣形と特殊能力以外に、三國志Ⅴには特殊兵器なるものが存在する。これは当初、隠し計略などと言われていたものである。技名やセリフが露骨に某ゲームのパロティとなっており、完全に遊び要素であることが伺える。 さて、これは以前のバ … 続きを読む

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