BGM をまた変更する

BGM を変更する機能について以前に書いた。 このときは皇帝即位前はデフォルトにすると書いた。理由としては戦場の BGM についてはデフォルトの竜戦に設定した場合は、攻め込んだ相手勢力のテーマ曲があればそれが流れるのだが … 続きを読む

カテゴリー game

藤甲兵に火がついた場合の死亡率

三國志Ⅴの特殊能力である藤甲は、弓を無効化するだけでなく、防御力も大幅に上昇、さらに水上での機動力も少し上昇するなど非常に強力なスキルである。その反面、火に弱くなるという致命的な弱点があり、運用に際しては注意が必要である … 続きを読む

カテゴリー game

内政の基本方針

三國志Ⅴの内政はとても特徴的であり、開発コマンド一発で全都市の全内政担当が一気に農業、商業、防御、治水のすべてを上昇させるという、シリーズを通しても屈指のシンプルさとなっている。また獲得できる経験値も内政に参加したすべて … 続きを読む

カテゴリー game

遺恨を回避する方法

今まで以下の縛りについて書いた。 ・セーブ・ロードの試行禁止 ・遺恨を持つ将を残しての統一禁止 ・同盟の禁止 さて、このうちセーブ・ロードの試行禁止、および同盟の禁止はプレイヤーが実行しなければ良いので簡単な話である。と … 続きを読む

カテゴリー game

将や民の忠誠度を一律で上昇させる歴史イベント

三國志Ⅴには様々な歴史イベントが用意されている。プレイする上で重要となるのは、配下の将の忠誠度を一律で上昇させるイベント、及び全領土の民忠誠度を一律で上昇させるイベントである。なぜなら、この作品では配下の将の忠誠度を上昇 … 続きを読む

カテゴリー game

同盟を禁止する縛りについて

以前、三國志Ⅴにおける縛りプレイとしてセーブ・ロードの試行禁止、遺恨を持つ将を残しての統一禁止というルールを挙げた。もうひとつ追加で厳しめのルールとして同盟を禁止するというのがある。これは三國志Ⅱでも信用度最大 50 縛 … 続きを読む

カテゴリー game

江東における難攻不落の都市

前回、前々回に続いて三國志Ⅴの戦場マップの話。 東呉、荊州の地には前回書いたように関を擁する都市は無い。そのかわり、巨大な河川や湖を抱える地というものがあり、これらを攻めるときには水軍がほぼ必須となる。なぜなら平地・山岳 … 続きを読む

カテゴリー game

巴蜀における難攻不落の都市

前回に続いて戦場マップの話。 関は城と違い、基本的に隣接する 1 部隊のみしか直接攻撃を許さない性質のものであり、大部隊による侵攻であろうとも一斉攻撃・包囲攻撃を防止できるという、数値だけは読み取れない防衛効果がある。侵 … 続きを読む

カテゴリー game

中原における難攻不落の都市

三國志Vの戦場マップは、歴代シリーズの中で最も地理的に正確との評判がある。この作品には 47 の都市が登場するが、侵攻ルートによっては行く手が関に阻まれ難攻不落の要塞となる場所がある。地理的条件を把握することが中華統一へ … 続きを読む

カテゴリー game

BGM を変更する

三國志Ⅴはそのゲーム性のみならず、 BGM についても歴代シリーズを通して屈指の名曲揃いと評判が高い。 DS 版以降では BGM を変更する機能が備わっている。 これはまあ自由に好きな音楽を設定すれば良いのだが、ひとつだ … 続きを読む

カテゴリー game