三國志Ⅴは兵器を開発することで陣形を強化することができる。この兵器開発は敵勢力もおこなうのだが、どうもランダムに開発しているらしく、本来同盟関係を締結し共同開発しなければならないような兵器をいきなり持っていたりする。以前 …

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エディット機能で敵勢力に持たせるべき強化兵器 はコメントを受け付けていません

三國志Ⅴの新武将システムには、勇名と経験の初期値を設定できない不満があることを以前書いた。すなわち、新武将を作成しても、ゲーム開始時には必ず経験がゼロのため、特殊能力がひとつも使えない。最も早熟な成長タイプ 0 に厳選し …

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侵攻と防衛で役立つ特殊能力の組み合わせ はコメントを受け付けていません

三國志Ⅴはシリーズで初めて陣形という概念が登場した作品である。歴史上の実際の戦において陣形がそこまで影響を及ぼしたかどうかはともかく、ゲームとしては部隊に様々なメリット・デメリットといった個性を与え、単なる兵力と将の能力 …

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兵器開発後の陣形について考える はコメントを受け付けていません

戦後処理では捕らえた敵将の処理を求められるが、選択肢は三択に分けられる。 ・登用 ・解放(逃がす) ・処刑 このゲームはうまく出来ており、敵将を処刑すると敵国の戦力を削ぎ落とすことができるがその分名声が低下する。逆に温情 …

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どんなシチュエーションで敵将を処刑するか はコメントを受け付けていません

麻雀だが実はずるずると八段まで降格していたのだが、ようやく上級段位に戻ってきた。これで四度目である。 ちなみにレーティングは相変わらず 1600 程度。前回から半年近く経ってまだ何も進歩していない。 結局のところ現在の実 …

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またまたまた強者に昇格した はコメントを受け付けていません

この世にはアクティブスキルとパッシブスキルというものがある。アクティブスキルというのは自らの操作で明示的に実行することで発揮する能力のこと。パッシブスキルとは習得したのみで常にまたは特定の条件下にて効果を発揮する能力のこ …

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アクティブスキルとパッシブスキル はコメントを受け付けていません

三國志Ⅴの 3DS/iPhone 版はかなり完成度の高いゲームでありバグも少ないが、看破できないバグもある。 一番困るのは、敵君主が所持するアイテムについてである。普通、戦場で将を捕縛すると、保有するアイテムを入手するこ …

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三國志Ⅴで一番困るバグ はコメントを受け付けていません

三國志Ⅴには他の作品と同様、新武将登録のシステムがある。これには自由が効くものと効かないものがあり、やや歪なシステムとなっている。 <完全に自由な設定ができる> 能力値、特殊能力、相性、血縁。 <一部制限がある> 陣形: …

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新武将について考える はコメントを受け付けていません

年一回おこなうする評定は重要なイベントである。 ただ一年の方針を定めるだけでなく、目標を達成することで三國志Ⅴの最重要パラメータのひとつである名声を上げることができる。失敗すると逆に名声は低下してしまう。難易度の高さに応 …

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評定で何を目標とするか はコメントを受け付けていません