ゲーミングチェアを買った
ゲーミングチェアを買った。買ったのは GTRACING といういわゆる廉価版のゲーミングチェアである。 Amazon で見るとわかるが、この手の椅子としてはめっちゃ安い。以前、岡村製作所のシルフィーを買ったときは七万円台 … 続きを読む
ゲーミングチェアを買った。買ったのは GTRACING といういわゆる廉価版のゲーミングチェアである。 Amazon で見るとわかるが、この手の椅子としてはめっちゃ安い。以前、岡村製作所のシルフィーを買ったときは七万円台 … 続きを読む
三國志のように基本的に一人で遊ぶゲームでは自分なりの縛りを設定してプレイするのが鉄板だ。なぜなら普通にプレイするだけではルール上いわゆる強いプレイングというものがどうしても存在し、その通りにプレイすると自分の思い描くプレ … 続きを読む
挑発は三國志Ⅴにおいて地味ながら重要なスキルのひとつである。 幾つかの特徴が挙げられる。 ・射程が 6 と計略の中では最も長い。幻術の射程 4 潜入の射程 5 よりもさらに長い。 ・挑発が成功した場合、挑発者を追いかけて … 続きを読む
三國志Ⅴにおける戦では背後を取られないようにすることが重要である。 側面および背面からの攻撃については以下の補正がかかる。 側面 : 与ダメ 1.33 被ダメ 0.67 倍 背面 : 与ダメ 1.5 被ダメ 0.5 倍 … 続きを読む
陣形と特殊能力以外に、三國志Ⅴには特殊兵器なるものが存在する。これは当初、隠し計略などと言われていたものである。技名やセリフが露骨に某ゲームのパロティとなっており、完全に遊び要素であることが伺える。 さて、これは以前のバ … 続きを読む
陣形に続いて特殊能力の話。これは簡単な結論で、単純に考えると弓神が最強である。弓神とは 3DS 版から追加されたスキルで騎射の強化版である。いやチートスキルと名高い幻術が最強だろという人もいるだろうが、理由は次の通り。こ … 続きを読む
三國志Ⅴを買った日以来やり込んで、今まで色々と書いてきた。たとえば仙人との付き合い方としてはさっさと登用して敵勢力に侵攻しわざと捕縛させたほうがアイテム回収効率が良いこと、評定での目標とするのは偶然性に左右されずプレイヤ … 続きを読む
三國志Ⅴは兵器を開発することで陣形を強化することができる。この兵器開発は敵勢力もおこなうのだが、どうもランダムに開発しているらしく、本来同盟関係を締結し共同開発しなければならないような兵器をいきなり持っていたりする。以前 … 続きを読む
三國志Ⅴの新武将システムには、勇名と経験の初期値を設定できない不満があることを以前書いた。すなわち、新武将を作成しても、ゲーム開始時には必ず経験がゼロのため、特殊能力がひとつも使えない。最も早熟な成長タイプ 0 に厳選し … 続きを読む