続・構造振動モデルによるソフトウェア設計の理解
本稿は以前の記事「構造振動モデルによるソフトウェア設計の理解」の続編として書く。前回は、束・入口・縮退・出口というテンプレートを Wayland と systemd に適用し、同形式で扱えるようにした上で、最後に「入口デ … 続きを読む
本稿は以前の記事「構造振動モデルによるソフトウェア設計の理解」の続編として書く。前回は、束・入口・縮退・出口というテンプレートを Wayland と systemd に適用し、同形式で扱えるようにした上で、最後に「入口デ … 続きを読む
本稿は、理解・設計・制度がいずれも「初期の過剰 → 運用による観測 → 単純化としての情報抽出 → 成熟としての安定構造」という同一のダイナミクスを持つ、という一点から出発する。この循環は、対象が個人の理解・思考や意思決 … 続きを読む
デスクトップ環境を新しいものへ移行し、しばらく運用したあとで、結局は以前の構成へ戻した。Linux を触っていると、こういう話は珍しくない。ここでは、この「戻した」という出来事を、単なる好みや気分の問題として片付けず、も … 続きを読む
人間の認知資源はなぜ有限なのか。この問いは、能力論や教育論、あるいは AI 論を論じる以前に、まず単独で検討されるべき問題である。特定の理論的前提に依拠せず、この問いそのものから出発する。認知資源の有限性を曖昧にしたまま … 続きを読む
「選択肢が増えれば増えるほど、人は自由になり、より満足できるはずだ」という直感は強い。商品が多ければ自分に合うものが見つかる確率は上がり、検索結果が増えればより適切な情報に到達できる可能性も高まる。この推論自体は合理的で … 続きを読む
前回の記事では、理解・設計・制度が「初期の過剰 → 運用による観測 → 単純化としての情報抽出 → 成熟としての安定構造」という同一ダイナミクスを持つことを示した。今回は、その次の問いを扱う。なぜ人間は複雑さを欲しがり、 … 続きを読む
前回の記事では、計算機の設定を出発点として、日常の収納、社会制度までを同型の現象として汎化し、「成熟とは単純化であり、単純化は後退ではない」という命題へ到達した。本稿は、その命題を「なぜ必ずそうなるのか」という因果構造へ … 続きを読む
本稿は、既存の 3 本の記事――「理解とは何か」[1]、「記述と説明の限界について」[2]、「認知バイアスを深堀りする」[3]――で扱ってきた内容を、余す所なく一本の議論として接続し直す。狙いは「AI が理解しているか」 … 続きを読む
前回の記事では、量子アニーリングの実務適用で繰り返し問題になる「モデル化」を、単なる数式化ではなく「意味の設計」として捉え直した。本稿は、その結論を出発点として、議論をさらに拡張し、なぜこの構造が量子アニーリングに限らず … 続きを読む
量子アニーリングを実務に適用する際、ほぼ必ず語られる言葉が「モデル化」である。しかし、この言葉はあまりにも軽く使われている。多くの場合、モデル化とは「現実の問題を数式にすること」「QUBO や Ising に落とすこと」 … 続きを読む